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Portfolio

Travail interne

Character design - modélisation - animation 3D

Vidéo d'animation de notre mascotte Jean Paul

 

Descriptif du projet : 

Le studio d'animation Pump vous présente ici sa mascotte : Jean Paul ! Imaginé par nos soins, cette mascotte 3D est totalement animable, mouvements, dialogue, expressions faciales. Notre agence 3D vous accompagne tout au long du processus de création de votre mascotte : character design, modélisation 3D, préparation à l'animation, mise en position pour image print, animation 3D, réalité virtuelle...

 

Méthodologie de travail : 

La création d'une mascotte est un travail délicat qui doit se faire selon une méthode particulière. Tout d'abord, il convient de travailler le brief avec le client : type de personnage, caractère, utilisation, image... Sur la base de ses informations, nous réalisons un moodboard afin de pouvoir jauger les préférences et les "gouts" du client. Il convient également de l'orienter sur certains points techniques en fonction de ses impératifs budgétaires. Par exemple, un bras articulé avec une épaule est plus complexe qu'un bras directement intégré sur le corps. Nous passons ensuite à la phase croquis où l'objectif est de créer précisément le character design du personnage : forme, expression, visage, articulations, proportions... Une fois cette phase validée, nous procédons à une modélisation fidèle de la mascotte en intégrant tous les paramètres d'animation qui seront utiles pour les différentes déclinaisons (déformation, mise en position, parole...). Puis, nous travaillons sur le rendu, nous réalisons différents tests afin de trouver les textures les plus pertinentes. Enfin, la dernière étape, quand la mascotte est complètement validée par le client, est le rigging - la création du squelette - qui est essentiel pour l'animation 3D et la création d'images de synthèse de la mascotte dans les positions souhaitées.